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公開日:2019/05/24

ID:8074356

十字おに

動けるところが決まっているので大変!鬼の動きを見ながら上手に逃げましょう。

専門家

ASOPPA!事務局

遊び方・作り方

  • 絵のように田の字になるように地面に線を描く。
  • 鬼は十字の部分のみ移動することができる。
  • 他の子は、十字のところ以外を移動することができる。
  • 鬼が指定した歩数であれば、他の子は田の字の外側も移動することができる。
  • 鬼は外の子が何週するのか指定する。
  • 他の子は鬼にタッチされたり、十字のところを踏んでしまった場合鬼になる。
  • 鬼にタッチされずに指定された回数を周回できれば勝ちとなる。

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コツ・ポイント・注意事項

参加人数や年齢によって、田の字の外側の移動をできなくしたり鬼の数を変えるなどルールを工夫してもよいでしょう。

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このレシピを書いた人

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ASOPPA!事務局

子どもと子どもを取り巻く全ての人々に笑顔を届けるべく、老若男女問わずのメンバーで頑張っています! 「現在の仕事内容は?」と聞かれると、「折り紙折ったり、工作したりしています」と答え、「え?」と言われることを楽しんでもいます。 是非、みなさんでASOPPA!を楽しんでいただき、盛り上げてください♪ ★フェイスブック:https://www.facebook.com/asoppa.official/ ★ツイッター:https://twitter.com/ASOPPA_official

十字おに

1

絵のように田の字になるように地面に線を描く。

絵のように田の字になるように地面に線を描く。

2

鬼は十字の部分のみ移動することができる。

鬼は十字の部分のみ移動することができる。

3

他の子は、十字のところ以外を移動することができる。

他の子は、十字のところ以外を移動することができる。

4

鬼が指定した歩数であれば、他の子は田の字の外側も移動することができる。

鬼が指定した歩数であれば、他の子は田の字の外側も移動することができる。

5

鬼は外の子が何週するのか指定する。

鬼は外の子が何週するのか指定する。

6

他の子は鬼にタッチされたり、十字のところを踏んでしまった場合鬼になる。

他の子は鬼にタッチされたり、十字のところを踏んでしまった場合鬼になる。

7

8

鬼にタッチされずに指定された回数を周回できれば勝ちとなる。

鬼にタッチされずに指定された回数を周回できれば勝ちとなる。

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